C# 抽象类与接口的比较
相同:
都不能被实例化
都包含未实现的方法
派生类必须实现未实现的方法
不同:
抽象类可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员,即抽象类可以是完全实现的,也可以是部分实现的,或者是完全不实现的。
接口更像是只包含抽象成员的抽象类,或者说接口内的成员都是未被实现的。
一个类只能继承一个抽象类(当然其它类也一样),但是可以继承多个接口。
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
相同:
都不能被实例化
都包含未实现的方法
派生类必须实现未实现的方法
不同:
抽象类可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员,即抽象类可以是完全实现的,也可以是部分实现的,或者是完全不实现的。
接口更像是只包含抽象成员的抽象类,或者说接口内的成员都是未被实现的。
一个类只能继承一个抽象类(当然其它类也一样),但是可以继承多个接口。
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
事件模型的五个组成部分:1、事件的拥有者(event source,只能是对象或类)2、事件成员(event,成员)3、事件的响应者(event subscriber,对象)4、事件处理器(event handler,成员)--本质上是一个回调方法5、事件订阅--把事件...
这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。如下:public partial class...
// pattan = @"[^ahou]"; 表示匹配除ahou之外的字符,^在表示反义 string res4 = Regex.Replace(s, @"[^ahou]",&...
使用文件流进行操作,如下,其中注释部分是和非注释部分一样的,但是使用using语句是执行完后自动释放内存,而注释部分是手动释放。CopyFile方法中,缓冲区大小设为1024*1024字节,也就是1MB,Read方法和Write方法中,第一个参数都是缓冲区数组,第二个参数都是偏移量,这个量是在缓冲区...
将原数组反转,如[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]反转后变为[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0]因为数组是引用类型,所以直接在方法中处理即可,C#和Java写法一样,如下: &nb...
C语言中malloc()函数,用于分配所需的内存,并返回一个指向该内存的指针。注意这是C的标准库函数,不是C的关键字,在<stdlib.h>头文件下。函数声明: void *malloc(size_t size)其中,size是要分配的内存的大小,单位是字节。返回一个指针 ,指向已分配大...